孩子迷恋《堡垒之夜》?卫报:游戏是对的,监管时间长

2023-12-03

几乎每年都有代表性的游戏大作诞生,成为当年最受欢迎的游戏之一。目前电子游戏的关键玩家都是青少年,所以对青少年“迷恋”电子游戏的“攻击”通常演变成对这个代表游戏的批评——之前的《精灵宝可梦》、《我的世界》、《DotA》等。


最近,随着《堡垒之夜》的火灾,就连一直“对电子竞技特别宽容”的西方媒体也逐渐发出批评:《每日邮报》指责游戏迷恋青少年,《纽约时报》强调游戏是社交的,父母可能希望与孩子诚实地交流。近日,《卫报》也为此发音:


“堡垒之夜是对的,时间是错的。”



《卫报》认为,孩子们在接触到一些新事物后,往往会花很多时间。因此,孩子们在接触堡垒之夜后总是想花很多时间玩游戏是正确的——这只是来自兴趣。


虽然,我们不会整天沉迷于青少年,就像我们不会让一个10岁的孩子连续看六集《奇怪的故事》一样。这两件事本质上是一样的。《卫报》认为,目前青少年对《堡垒之夜》的喜爱是完全无害的,游戏本身也没有问题。不像一些视频网站推给你乱七八糟的内容,恰恰相反,这是一款很棒的游戏,也适合这个年龄段的青少年玩。


另一方面,家长们密切关注网络游戏,这也使得文化部长不得不在《每日电讯报》上发音:“在电子屏幕前花费大量时间是破坏儿童生活的东西。”Matt Hancock在接受《每日电讯报》采访时表示:“他们实际上是生活的一部分,无论是社交网络还是视频游戏,但‘安全’始终是享受这些产品的前提。”



《卫报》认为,《每日邮报》和《每日电讯报》对许多评论进行了二次包装,偏概全产生“游戏本身对孩子有害”的观感——


“文化部长的警告:像《堡垒之夜》这样容易上瘾的网络设计游戏,对孩子的成长有“毁灭性的危害”,显然是“创造性”的扭曲和交朋友,对Hancock的合理答案有合理的答案。


《卫报》强调,文化部长真正强调的是“屏幕时间”。


《卫报》强调,文化部长真正强调的是“屏幕时间”。众所周知,出于好奇,孩子们很容易在电话、看手机、玩手机、看电视等方面投入大量时间,这将对孩子的健康和其他社会活动产生不利影响。出了问题的不是网络游戏本身。《卫报》的作者认为,作为一名玩家,他经常希望自己的孩子能花几个小时和朋友一起玩《堡垒之夜》,而不是漫无目的地在油管上看一个又一个推荐的视频,或者漫无目的地在Instagram上画,看别人的图片。


在网络游戏层面,他们的问题在于缺乏父母意识和落后。他们不知不觉地给孩子买了一些年龄不一致的游戏。例如,一些游戏标有“18岁以上”或“色情游戏”、“血腥暴力”标签,或者一些游戏煽动消费,实际上诱导玩家投资游戏权益,甚至赌博内容(一些拆卸系统)。目前,比利时和其他国家也在考虑禁止发布这些内容。


但幸运的是,《堡垒之夜》不是一款必须让父母“努力工作”的游戏:虽然有一个移动终端,但它属于一个在线游戏模式,没有那么多的交易诱发和类似于“登录时间奖励”的方式。只要能控制坐在屏幕前的时间,游戏对孩子几乎没有负面影响。


孩子迷恋《堡垒之夜》?卫报:游戏是对的,监管时间长

父母要做的就是关注孩子在玩什么游戏。为什么不做这么好的事呢?


起源:爱玩网


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