【游戏市场科普 · 游鲨对游戏新手选择公司有一些建议

2023-12-03

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文  |游鲨游戏 / 图| 网络/原创
本文介绍了游鲨游戏市场科谱系列第三篇文章国内游戏公司。内容较多,分为4篇(一次推送):
三_1:游鲨对游戏新手选择公司的一些建议(本文)三_2:各大城市有哪些游戏公司?三_3:哪个城市的游戏产业发展良好?三_4:汇总国内上市游戏公司
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新手选择公司优先平台,即大厂优先,其次是中厂,最差的小厂。项目自然是一个需要考虑的因素,但对于大多数应届毕业生来说,没有强烈的议价权,大多数取决于公司的分配。

大、中、小工厂的区划本身就有点主观,这里就来谈谈游鲨的观点,也接近业界的热门观点:

大厂:

腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、完美世界、吉比特、趣加等。

大工厂是指拥有超过1个头部产品或主要产品(如网易的大话、唯美主义、阴阳师、荒野行动、美女幽灵、第五人格、米哈游的原神、崩溃3、腾讯化肥、吃鸡等。)在研究中还有一千多个大型项目;研发团队稳定高效,现金流稳定,部门结构完善;系统的校招可以在大学进行,有自己的人才培养体系。大部分中国收入超过30亿的人都可以算是大厂(2019年差不多20亿,这几年门槛要30亿)。大部分中国收入超过30亿的人都可以算是大厂(2019年差不多20亿,这几年门槛要30亿)。
大厂的人员规模大多在千人以上。

中厂:

    乐狗,鹰角,散爆,库洛,壳木,星合互娱,完美,真有趣,炎魂等等。
中厂是指一个传统工作室的规模,即一两个盈利项目,多个在研小项目。也许有学校招聘,但主要依靠社会招聘来维持团队;人数在200人以上,但部门结构不完善,大部分单独销售水平不强;中厂有一些特色公司,在某个细分行业可能相当有名;一些小而漂亮的中厂,offer的认可度不亚于大厂,甚至超过了大多数大厂(包括腾讯网易)。
毕竟,这种中厂基本上是在著名的项目中镀金的,因为很少有项目本身

小厂:

    幻刃,同伴,东极六感,吉艾斯球,还有很多CP的研发、单独的游戏制造商。
小厂大多在千人以下,没有学校招聘。借助挖中大厂的高级规划,作为骨干与此同时,搭配一些经验较少的执行者进行设计大部分开发项目只有一个,大部分都没有稳定的收入项目,更突出的创业质量
研发项目大多交给大厂进行销售经营

    假如可选的话,游戏公司offer的认可度一般为:
头部项目(只要项目是头部,不管大中厂)大厂盈利项目中厂盈利项目大厂一般工程中厂一般工程
小厂

简而言之,不仅要看品牌,还要看项目,还要看品类是否流行。各种因素都会影响offer的含金量。

例如,如果你打算进入二维游戏行业,也许你去库洛和鹰角比去更大的腾讯和网易更受认可。前者很容易跳到后者(自然,后者跳到前者并不太难)。

例如,如果你打算进入二维游戏行业,也许你去库洛和鹰角比去更大的腾讯和网易更受认可。前者很容易跳到后者(自然,后者跳到前者并不太难)。

图片但具体问题也需要具体分析。一些大工厂或中工厂的头部项目非常赚钱,但老板非常吝啬。他们可能在这个项目中赚不了多少钱,但他们可以镀金。公司在跳槽时仍然非常关注平台和项目。

(如何看是否挖,如果项目上线后数据很好,但很多关键都跑了,可能是钱不够,或者其他公司开的太高;如果游戏还没有发布,很多关键都跑了,可能是游戏不太好。)

少女前线

3、校招和考研

对于新人来说,根据学校招生比社会招生容易得多。所以最好在大四的秋招,和大四的春招一起找工作,而不是大四毕业后。

是否读研究生。

如果你能在本科阶段找到一家好公司,那就开始吧。如果觉得本科入门特别难,或者发现公司特别差,可以考虑读研。

图片在游戏市场上,研究生院的大部分时间都足以体验1~2个详细项目。当你的本科生从研究生院毕业时,如果你从本科生开始,你可能已经挂上了高端标题。如果你经历过跳槽,你的薪水可能远远超过硕士学位的起薪,甚至可能成为同一个学生的上级。

但是,如果你认为研究生可以获得比本科阶段高两个层次的录取通知书,你可以选择读研究生(这应该考虑硕士学位的加分,研究生院校是否足够好,本科院校是否足够差)。

FGO
4、项目环境
如果你有实力,尽量多掌握项目情况,比如

稳定(多久,什么阶段,有多少,有多少计划,计划上架时间…)、项目前景(类别、玩法、主题、领队、比较项目…)等。面试有机会就问,知乎、脉脉、朋友探听也可以。

没有可以无脑冲的公司,不要因为公司整体实力强,就不用选了,森林变大了什么鸟都有。

5、避坑指南?

知乎\小红书\脉搏吐槽(以及各种防坑文件\贴子)也要注意鉴别,比较一下是个人遭受的,还是广泛的情况,最好考虑一下吐槽的人是什么职位,职级。

图片公司,尤其是大公司的员工群体,分为“三、六、九等”(无歧视),与项目、职位和是否合法有关。所谓的“工具人”、“主人”和“老白兔”。。。有些嘲笑可能纯粹是因为他是一个“小黑人”,而既得利益者不会说话。

以三体为例,一个公司的员工可以分为三类:对公司有点热爱,觉得公司还能抢救救救派;对公司充满怨恨,期待着公司尽快倒闭的到来派;以及我喜欢什么,我就是不玩完的幸存派。这三类人对公司的描述不太可能一致。

三体

6、玩游戏或筑梦

在选择公司时,你不必对公司有过滤器,因为你喜欢游戏或商品。玩家和开发者的感觉往往是相反的。如果一款游戏升级很快,作为玩家一定会很开心,感受到公司的良心,但作为开发者,高强度升级往往伴随着加班和挤压,可能不会那么开心。玩游戏和玩游戏不一样,

玩家看到的是游戏,游戏新手看见的

也许只是一堆报表。所以对于新人来说,最好不要有筑梦的想法,否则会有起伏。也没有“高尚”的感觉,2015年加米哈游是一个梦想,现在是工作。

自然,还是要有梦想的,但是在没有基本能力和网络资源的情况下,尽量接受延迟满足。之后水平上升了,主导权多了,筑梦的机会也大了。

7、要求及门坎

没有固定的规范,什么样的人才可以去xx公司。

受项目要求、项目环节、责任人爱好、紧急程度等危害,各公司招聘规范经常发生变化。

比如游戏在网上表现不错,一定要多招一些操作,估计以前要精心挑选,现在差不多就行了,因为急。岗位越低,受影响越大。

图片很多问“什么样的人才能去xx公司”的同学都害怕投票。其实没什么,马上投就行了,投简历又不花钱。

如果你不自信,觉得米/鹅/猪的标准有多高,你可以去脉或者看看目标公司现有员工的环境(认证过)。你会发现很多正职简历其实都很普通。

深空之眼

8、研发方向或销售方向
游戏公司可分为研发、销售和综合性公司。
图片例如,雷庭和优星属于销售方向,主要产品来自代理;库洛和乐狗属于研发方向,研发产品交给第三方代理;腾讯、网易、米哈游、莉莉丝都是综合性公司,自主研发或代理产品强。
销售方向和研发方向并非完全不同。销售公司还会招聘技术运维和艺术设计,有的还会布局自主研发;研发也要经营,要市场,规模越大也要考虑自主研发。
鸣潮
根据你的岗位类型,选择销售方向或研发方向。对于R&D(策划、艺术、程序等),R&D方向肯定比销售方向好;对于销售经营(市场、商业、品牌、运营等)。),销售方向优于R&D方向。简而言之,术有专攻。
评论销售公司的能力,可以看到商品资源、渠道资源、用户资源等,实际上可以了解过去的商品排名、长期经营状况、玩家群体特点,是否有固定的合作CP,是否依靠投资绑定代理权等。

图片研发对公司来说比较复杂,涉及到类别、玩法、主题、艺术、技术栈、模块等方面的考虑,策划\艺术\程序各岗位的重点也不一样。

总的来说,如果是文案编辑,选择重视文案的公司/项目,比如很多MMO、RPG游戏。假如一家公司的游戏、人生观、叙事水平都是系统策划的,那么这类公司就应该被纳入次选。公司是否重视这一领域,将深远影响你在公司能学到的东西、领域认同和未来的发展。

死亡搁浅
9、选择游戏类别对于入门来说,重度、轻中度比轻度游戏好。在重型项目中,一般可以更全面地触摸游戏研发过程,可以学到很多经验。重型游戏的经验和水平可以稍微覆盖,但很难。也就是说,轻度游戏的研发很难转向中重度游戏。
(根据复杂的游戏玩法及其消耗时间和支付情况,习惯上将游戏分为「重度」、「中度」和「轻微」三大类别。
典型的重度游戏细分包括RPG、对策、姿势、枪击等;中度游戏包括牌组、塔防、训练、速度等;
轻度游戏主要是休闲游戏,如清除、益智解迷、飞行射击等。)
10、头部大厂

大厂项目很多,好的项目和坏的项目有很大的不同。最好多了解一下。

图片以鹅为例,如果你在计划,那么光子的S、量子,快乐,天美L1、J3(Y1、Y2、Y3、G1)、F1、J1,北极光A2,魔方法师工作室,是选择;如果做销售,则选择销售线k1、k3、k6。事实上,没有什么神秘的。选择哪个组的金牌项目和哪个组。

虽然某易被称为抠易,但主要用于社会招聘和老员工,新人的待遇其实挺高的。而且R&D能力毋庸置疑,策划对游戏和玩家的理解是顶尖的,并且得到了很好的推广。但也因为策划的力量,导致艺术,程序成为“工具人”,对策划颇有微词,甚至扩展到对公司的不满。
永劫无间
还有一米。有句话叫“米选米”,足以看到米的光环。但是不要将就。比如你本可以去易王牌项目策划,为了去米,选择做销售或者经营,得不偿失(没有比较策划/销售/经营岗位的意思,各岗位限制都很高,
主要看职业规划,反之亦然)。

11、上市公司

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中国很多大厂都是上市公司,比如腾讯、网易、完美世界,但上市公司不一定是大厂,有的甚至不如中小厂。此外,新三板不是上市公司。具体可以看三_4:汇总中国上市公司。
12、创业团队
如果是创业团队(成立不久,没有发布游戏的公司),可以优先考虑爆款游戏制作人\主策划(一般称为明星制作人)带队的项目,成功的概率很大。

图片从腾讯、网易、吉比特等大厂的投资清单中找到明星制作人的创业团队有一个简单的方法。之前大概总结过:八家公司的游戏投资板图:大公司的朋友圈-网易、鹰角等。

但大厂特别是头部大厂的生产者,主策划的创业团队都要打折扣。一方面,很难判断他们的成功取决于他们自己或大工厂的优势。另一方面,待遇降低、风险过大、竞业限制等因素可能无法从业主那里带来人。不能带走核心人员,自己再上网,磨合难度很大。而中工厂的生产者,往往可以带来整个团队(至少核心团队)。
重返未来:1999
同样,大厂在其他地方设立的新分支机构,特别是同时设立多个分支机构,往往有赌博成分,留下任何成就。如果时间长了没有成绩,老板就没有耐心,或者公司经营出了问题,这些项目通常是第一个被解雇的。老人可以承担责任,可以赌博,新手不建议冒险。
13、独立游戏
许多学生都有独立游戏的梦想。独立游戏很好,但大多数独立游戏团队都很小。十几二十人是正常的(指公司运营团队)。成千上万的人属于巨型工厂,招聘需求很小,大多数人不招聘新手。
14、出海公司
中国有很多海外游戏公司,中国不是很有名,因为它们从事海外业务,但它们实际上非常好(仅从利润的角度来看)。本文部分介绍:游鲨出海游戏公司全集(纯出海厂商篇)。
(部分海外公司从事博彩游戏(如slots)。如果他们不追求制作游戏,只是找工作,以后不打算跳其他类别,可以选择。否则不推荐。)

图片15、外企

由于工资福利有保障,大多数外企不加班很受欢迎。但也不是没脑子。一些外国公司在中国设立工厂是为了本土化和宣传。一些外国公司是外国总部的内包公司;一些外国公司的工资低到指责(一般来说,海外工厂的工资低于中国工厂)。

使命召唤
16、薪水
工资很重要。特别是这两年情况不太好,很多公司卡都涨了。基本工资低,跳槽不高。
不要以为工资底点没事,只要学点东西,工资就是能力的体现。当你看到同龄人的工资在上升,你甚至没有羞辱和加薪,你的心会非常不平衡,所以你会怀疑工作的意义。

17、职场竞争力?

接下来,不要把自己当成产品,“自我投资”,“职场竞争力”就是把自己当成产品。公司裁员不一定是因为你能力差。发展一些专业技能以外的能力和偏好,尽快了解自己想要什么,对自己和他人都有好处。

18、城市选择

最后,上海、广州、北京、成都、深圳、杭州、福建的游戏公司更多。
图片如果你打算一直在游戏市场,建议去一个头大厂的城市。其他地区确实有不错的公司,但发展有限。
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