2023-11-19
在与西方和日本游戏公司合作了几十年后,中国游戏行业现在正在制作大量符合国家玩家喜好的内容。
也许你在玩中国制造的网络游戏。
从《原神》(Genshin Impact)到《Age of Origins》,中国公司制作的游戏已经在国外获得了数亿玩家。在与西方和日本游戏公司合作了几十年后,中国游戏行业现在正在制作大量符合国家玩家喜好的内容。
美国和日本是中国游戏收入最高的市场。Sensor 根据Tower的数据,今年上半年,前100款在国外最赚钱的中国手机游戏在美国增加了20亿美元,占这些游戏外国总收入的近三分之一。另外四分之一的收入来自日本。
由于中国政府收紧了新手机游戏发行许可证的发放,限制了未成年人玩游戏的时间,中国公司专注于全球网络游戏市场,规模为1900亿美元。
包括腾讯(Tencent)和网易(Netease)很多公司都投资了外国工作室,为全球人才提供了丰厚的报酬。他们经常投资100多人开发游戏。

游戏咨询公司Kantantann:“与外国竞争对手相比,中国公司在投资娱乐项目和人才方面行为更快、更积极、更开放。” Games首席执行官Serkan Toto说。
《原神》

《原神》是上海工作室米哈游(miHoYo)一款角色扮演手机游戏于2020年推出,一般被称为世界上第一款成功的中国游戏。
根据Sensor Tower的信息,在推出后的三年里,该游戏的手机游戏版在全球赚了51.6亿美元。因此,《原神》成为同期世界第三大最赚钱的游戏,仅次于腾讯首次从中国市场赚钱的游戏《王者荣耀》(Honor of Kings),以及韩国流行游戏的手机游戏版《绝地求生:战场》(PUBG Mobile)。
《原神》从名字到动画风格都有很强的日本特色。然而,从中世纪的德国到几百年前的日本德川幕府时代,游戏的情节和区域设计都围绕着全球文化展开。
22岁的东京大学生Kazuyayaya Ishida说:“乍一看,我以为是日本游戏。他还说,当时在日本找不到类似类型和质量的游戏。

图片来源:INA FASSBENDER/AGENCE FRANCE-PRESSE/GETTY IMAGES

《原神》这款角色扮演手游,从名字到动画风格,都具有浓郁的日本特色。图片来源:INA FASSBENDER/AGENCE FRANCE-PRESSE/GETTY IMAGES
今年9月的东京电玩展(Tokyo Game Show)Ishida排了一个半小时的队,只想感受米哈游10分钟的回合制角色扮演手机游戏《崩溃:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)。根据Sensor 根据Tower的信息,这款游戏的手机游戏版在今年4月推出后的前三个月全球收入约为5亿美元,与《原神》5.15亿美元的首发业绩相当。基于Sensor 根据Tower的信息,该游戏的手机游戏版在今年4月推出后的前三个月全球收入约为5亿美元,这与原神5.15亿美元的首发表现非常相似。来自美国和日本的收入占总收入的三分之一以上。
今年10月,米哈游在八个中国举行了巡回演奏会,来自世界各地的管弦乐队在《原神》中演奏歌曲。游戏音乐会是国外流行的营销和社区运营策略。大多数城市的门票,包括洛杉矶和纽约,在几分钟内售罄。
超过效仿
《原神》及其僵尸末日主题游戏《末日喧嚣》(Puzzles & Survival)和《Age of Origins》都是最近中国游戏模仿外国美学和玩法,在国外很受欢迎的例子。
几十年来,中国游戏产业根据艺术设计等劳动密集型工作积累了相当大的积累;全球游戏公司通常委托中国公司从事艺术设计任务。西日游戏公司在主机游戏行业一直实力雄厚,中国公司在手机游戏行业展示了自己的才华;根据游戏行业科研机构Newzoo的信息,手机游戏现在占全球游戏行业收入的一半。
当前,中国游戏产业正在努力提高国外成功案例的局限性。
近日,一款定于明年推出的武侠动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)在社交平台上引起了热烈的讨论。游戏以中国古典小说《西游记》为原型,讲述了唐僧师徒四人前往印度取经的故事,孙悟空是小说中的主要人物。
这款游戏在X(原Twitter)和Reddit上受到了试玩家的好评,他们说他们对这款游戏的高品质绘画风格和奇怪的黑色小说风格有着深刻的记忆。
住在西雅图的射击游戏《Shrapnel》Mark制作工作室负责人 Long说:“你可以把中国神话和这样的故事与西方流行的游戏风格结合起来。这是一种成功的方法。”
随着中国游戏的日益普及,如内容审查和数据安全,可能会在国外思考,类似于短视频应用tiktok面临的情况。一些全球玩家表示,发现《原神》等游戏会在游戏中查看“香港”、“台湾”等政治敏感词汇。美国安全专家还担心中国政府可能从游戏中获得的数据。企业表示,客户文件存储在本地,其使用仅限于商业目的。
日本娱乐公司Sega Sammy Sega前首席创意官Holdings的系列游戏《Yakuza》原创者名越仁洋(Toshihiro Nagoshi)2021年,带着开发团队离开Sega,成立了网易旗下的工作室。明月仁阳的工作室开发了一款面向全球玩家的主机游戏,帮助网易在手机游戏以外的平台上吸引玩家。
“只要对行业有吸引力,玩家们就越来越不关心游戏是谁制作的,哪个国家的团队制作的。””