2023-11-12

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Gamelook报道/2022年可能是近年来游戏行业斗志较低的一年。
受经济环境、全球游戏市场、控制等诸多因素的影响,去年游戏产业乌云密布,这也体现在许多上市游戏公司的业绩上。
近期,A股、香港股市和新三板游戏上市公司2022年年报基本公布。Gamelook检查了2022年60多家销售公司的业绩,整理了41家上市游戏公司的游戏业务收入、销售公司股东的净利润及其出航收入。总的来说,2022年,41家游戏公司累计收入达到3459.49亿元,以下是各公司业绩的详细情况。
总体情况如下:

游戏行业艰难地度过了寒冬
2022年,全年都有砍项目、裁人、降低成本的声音,很多卖游戏的公司的利润也出现了一些起伏。
根据GameLook收集的财务报告数据,2022年,24家以上游戏公司的游戏业务收入下降,27家游戏公司的净利润下降,15家公司亏损。可以说,去年游戏行业很冷。
在港股上市公司层面,多家游戏公司收入下降,多家公司游戏业务收入下降30%以上。
在香港上市公司层面,许多游戏公司的收入下降,几家公司的游戏业务收入下降了30%以上。由于营业收入的收入,一些销售公司的纯利润也直接大幅下降。一些游戏公司也可以利用旧产品或航行来保持利润,但一些公司也直接赔钱。
在a股游戏公司层面,收入狭窄、净利润下降的游戏公司总数较多,其中世纪华通是亏损最严重的公司。财务报告显示,该公司去年亏损近70亿元。本世纪华通解释说,业绩变化的主要原因是公司计划对部分被投资公司和其他财产计提商誉减值和公允价值变化损益。
自然,世纪华通亏损的原因主要体现在信誉上,不影响公司的正常运营和运营能力,因此早就为投资者打了预防针。今年2月,华通老板王吉公开向投资者发表了一封信,称商誉减值不会影响公司的具体经营能力和现金流,也不会影响偿付能力。商誉减值有利于公司不怕困难,更有利于关注核心业务,提高市场信心。
值得一提的是,一些游戏公司在行业低迷的情况下逆势而上,努力完成收入和利润的上升。
Gamelook梳理的41家上市公司中,游戏业务收入增加17家,发售公司股东净利润增加14家。
例如,中国游戏巨头网易的表现非常出色,收入和利润都有了不同程度的提高。这不仅要归功于其“梦幻西游”、“大话西游”、“率土之滨”等多款老产品的稳定表现,还要归功于其在中国的出色表现。网易财务报告强调,《蛋仔派对》在中国大陆的市场收入和用户数量增加强劲,成为迄今为止网易游戏日活跃用户数量最多的游戏。
除了网易,还有完美世界、吉比特等,借助破旧创新完成了游戏收入的增加。比如棋牌游戏公司禅游科技去年还是保持了改进的势头。此外,去年年底在中国发布爆炸性产品《弹弹堂》的第七大开发商也实现了业绩的大幅提升。
总的来说,自去年以来,许多游戏公司的业绩下滑和亏损似乎已经成为常态。我们常说股市是经济的气象图。不难看出,2022年的游戏真的很艰难,每个家庭都有一本难懂的经典。
然而,GameLook需要指出的是,2023年之后,该行业出现了许多重大新闻。例如,随着版本号恢复正常,新产品总数急剧增加,几款游戏的推出无疑可以促进游戏公司的利润完成反弹,甚至恢复增长。
此外,随着AIGC理论的发生,游戏已经成为一个罕见的领域,可以充分实施和应用AI技术。因此,在经历了“悲伤催促2022年”之后,许多A股销售公司的股价出现了升温的迹象。看来三七、极端、吉比特等市值都在上涨,可见,该领域的升温可能是今年游戏行业的总体趋势。
游戏出海正常,很多公司加快全球化布局
回顾过去一年游戏行业的情况,我们来谈谈每家游戏公司的出航成绩单。Gamelook以海外收入为基准,从中国共产党整理了30家披露国外/海外收入状况的上市公司。
众所周知,航行和全球化是近两年游戏行业的热点,许多游戏公司开始在海外市场布局,但上述游戏行业的困境不是“中国独家”,全球游戏行业受到环境条件的限制,游戏公司实际上面临着巨大的挑战。
总体而言,在披露国外收入状况的30家上市公司中,共有10家完成了国外收入的增长,11家公司的国外收入占30%以上,8家公司的国外收入占50%。然而,除了游戏业务外,许多公司还包括海外收入的相关业务,这将导致国外收入比例的增加,但制造商的出航热情仍然可以从数据中反映出来。
在全球化的大趋势下,去年很多厂商都从国外市场中脱颖而出,比如腾讯去年国外业务的发展有很多亮点。
2021年底,腾讯发布了国际游戏业务品牌Level Infinite,支持公司在多个地区的市场拓展。但2022年Level Infinite开始推出几款游戏产品,其中《幻塔》海外版、《胜利女神:妮姬》等在国外用户中很受欢迎。
另外,腾讯旗下拳头游戏《无畏契约》(Valorant)经过几年的发展和日益完善,在新内容和电子竞技的支持下,游戏流量不断上升,促进了腾讯国外收入的提高。
二是三七。根据财务报告,随着“全球化”战略的深入推进,2022年 年三七互娱完成海外营业收入 59.94 与去年同期相比,亿元增长25.47%,再创佳绩。在强劲改善的背后,归功于海外市场商品的突出市场表现、财务报告和三七的发行《Puzzles&Survival》《云上城之歌》等游戏在国外仍在提升,其中《Puzzles&Survival》截至2022年底,全球总流水已超过 60 1亿元稳居Sensor 2022年,Tower在中国手游国外收入榜上排名第四。
不仅这些制造商,许多公司在年度报告中提到,他们将增加海外业务规划,而且一些游戏公司已经取得了良好的成绩。
例如,青瓷游戏就是一个典型的案例。去年,青瓷在中国没有发布很多新产品,所以游戏的整体收入有所下降,但它依靠王牌游戏“最强蜗牛”出航,成功扭亏为盈。
财务报告显示,国外收入达到1.598亿元,同比增长26.32%,国外收入占25.30%。归功于此,青瓷在2022年成功扭亏增盈,纯利润增长113.69%。
昆仑万维和祖龙娱乐两家企业在国外收入中所占比例较高,前者在国外收入中所占比例高达77.54%,后者在69.30%。
需要指出的是,昆仑万维海外业务不仅仅是游戏业务,还有浏览器、AI、因此,平台等业务的收入占比很高,但也因其早期下注AIGC,今年风口到来后,其股价继续上涨。
后者祖龙娱乐,去年在国内市场的姿态不多,但其游戏“以闪亮的名义”在国外许多地区推出,并取得了优异的成绩,在未来,祖龙仍有《Avatar: Reckoning》这种国际IP支持的重磅产品,无疑将成为未来业绩的支撑。
值得一提的是,《以闪亮的名义》于今年3月24日在国内市场上线,挤进iOS畅销榜前十名。如果顺利,这部作品将成为祖龙今年Q1业绩的亮点。
除了这家在国外取得一定成就的上市公司外,许多公司仍处于探索阶段,继续增加对国外市场的布局。
例如,吉比特在财务报告中强调,吉比特已经逐步建立了一个相对完善的海外产品测试和销售体系,覆盖了大部分海外地区。
与此同时,吉比特还强调,未来将继续投资海外市场。除了个人储备的知识产权产品外,其他自主研发产品必须定位为海外市场才能批准项目。此外,公司将继续吸收高质量的生产者和销售团队,对当地文化有深刻的看法,并迅速促进海外市场的发展。
总的来说,虽然航行面临着考验,但从各公司的财务报告内容来看,游戏公司的航行已经接近正常状态,许多企业提到了加强海外市场探索和布局的可能性。

然而,从许多销售公司的商品储备来看,大多数产品要么已经开创了外国市场,要么在开拓海外市场的道路上。随着这些新产品的发布,我相信大多数游戏公司的外国收入和海外收入比例将进一步增加。
领域转暖,中小企业可能迎来新的机遇
Gamelook以年薪20亿元为分界点,还整理了23家中型游戏上市公司的业绩。这些公司有的业绩稳定波动较小,有的业绩大幅上升或下降。
据统计,在这23家上市公司中,游戏收入同比下降12家,归属于母公司的净利润同比下降15家。不难看出,在寒冷的冬天,只有少数人能熬过去,实现业绩增长。从财务报告中,我们不难窥探这些企业的技巧。

往往业绩提升这么快,勇士网的秘诀当然是去年发布二维ACT游戏《深空之眼》,自推出以来取得了很大的进步,在iOS畅销榜上获得了第六名。
此外,盛天网络及其第七大道路也完成了大幅增长。前者盛天网络主要得益于其游戏产品和IP的改进。后者的第七条道路依赖于上面提到的“弹弹堂”。
此外,在这41家上市公司中,还有一家非常特殊的游戏公司望尘科技。作为去年刚刚完成上市的企业,望尘科技今年交出了第一份财务报告。由于其行业稀缺的体育主题游戏研发和运营能力,其游戏业务收入成功增长了38.7%,这是一个良好的开端。
结语
在阅读年报时,Gamelook发现,一些销售公司将目光投向了2023年。事实上,从目前的情况和市场情况来看,2023年确实是充满机遇的一年。2022年寒冬过后,游戏行业逐渐升温。
Gamelook此前曾报道,仅4月份就推出了几款重磅、赞不绝口的游戏产品。另一方面,很多游戏都是打开测试的,为最终发布做相关的前期工作。
随着新产品进入市场,中国iOS畅销榜逐渐开始换血。一切似乎都表明游戏行业正在逐渐发展这类游戏公司今年可能会交出更漂亮的试卷。